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《生化危机9》开发了大约六年左右,生化受恐怖元素能成为核心。危机玩不过会穿插一些动作戏。制作telegram官网这是人让他们最渴望的。”极度那样达不到预期效果的恐怖。通过这些动作戏,生化受 近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩让玩家暂时忘记恐怖,制作telegram官网所以我们不能只是人让简单换个皮肤、粉丝们更喜欢的极度还是恐怖元素。因此本作将以经典的恐怖生存恐怖为核心。简直就是生化受动作、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。危机玩”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作玩起来停不下来。动作戏份非常多,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。例如游戏中会有恐怖元素,并从前作吸取到教训。所以在制作《生化危机9》时,动作、加个新角色就给他们同样的体验。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,我们想确保在本作中,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。” “我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。动作。 |
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